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La inspiración de los Æsir.

(The Wild Hunt of Odin – Peter Nicolai Arbo).

Primero que nada deberíamos hablar de ellos: se trata de los principales dioses del panteón nórdico y podemos encontrar dos grupos bien diferenciados. Por un lado, los doce Æsir entre los que se encuentran Odín, Thor, Baldr, Tyr, Heimdal, Dagr… y las veinticuatro Asynjur como Frigg, Freya, Nótt, Sigyn, Skady, Sól… ¿que la única diferencia entre los dos grupos es que uno son hombres y el otro mujeres? Sí. ¿Es más que suficiente? También. Como ya hemos visto, quitando a Alfy, son los que mueven todo el cotarro porque a ellos podemos agradecer la creación de diversos mundos y de las razas. A pesar de todo el poder que ostentaban, para los nórdicos era importante que sus dioses fueran capaces de morir, así que, aunque se mantienen jóvenes y bellos con las manzanas de Idunn, la realidad es que no son inmortales. Tal y como cuenta la profecía del Ragnarök.

Ahora bien, justo detrás de los Æsir se encuentran los Vanir, los dioses del mar y del viento, y que vivían en Vanaheim con total libertad sobre sus reinos. Antes de que Asgard fuera erigido, prácticamente al principio de los tiempos, surgió una disputa entre los Vanir y los Æsir porque los primeros querían tener los mismos privilegios y estatus que los segundos. Fue una batalla encarnizada que curiosamente termina con los dos bandos dándose cuenta que son más fuertes cuando luchan juntos (final de peli Disney), así que hacen las pases e intercambian prisioneros. La relación mejor tanto que el Vana Njörd habita en Asgard junto von sus hijos Frey y Freya mientras que el Asa Hoenir, hermano de Odín, encuentra su hogar en Vanaheim.

(Odín arroja su lanza sobre una multitud Vanir – Lorenz Frølich).

Así que bueno, resulta que mientras los dioses estaban entretenidos creando los mundos, de la carne de Ymir surgen una serie de criaturas que atraen la atención divina y, por supuesto, también tienen que meter mano ahí. Empiezan por darles forma e inteligencia para después dividirlos en dos grupos:

  • aquellos de carácter oscuro, desleal y astuto fueron desterrados a Svartalfheim, hogar de los enanos oscuros situado bajo tierra y del que no deben salir nunca. Fueron llamados enanos, trolls, gnomos y kobolds. ¿Su pasatiempo? 🎵 Cavar. cavar, cavar y no menoscabar 🎵 para recoger oro,plata y piedras preciosas.
  • los que eran justos, buenos y útiles fueron llamados elfos y hadas que moraban en Alfheim situado entre el cielo y la tierra y desde el que descendían para cuidar de las plantas y flores, jugar con las aves y las mariposas o bailar sobre la hierba a la luz de la luna.

Por último, pero no menos importante, deciden que Midgard está demasiado solitario y que necesita ser habitado (y destruido). Así que un día estaban Odín, Hoenir (el brillante) y Lodur (el fuego) caminando por la costa y encontraron dos troncos de árboles cuya forma recordaba a la humana: el fresno, Ask, y el olmo, Embla. Odín los dotó de alma, Hoenir de movimiento y sentidos y Lodur les da sangre y buena salud. Así que una vez dotados de habla y conciencia, con sentimientos tan humanos como lo son desear, amar y trabajar, con el principio de la vida y la posibilidad de la muerte, los recién creados poblaron y gobernaron Midgard a su antojo. Los dioses, al ver su desarrollo, mostraron por ellos un enorme interés y era común que les otorgaran ayuda y protección.

(Hœnir, Lóðurr and Odin create the first humans – Lorenz Frølich).