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Material de rodaje que no debes olvidar nunca.

Como ya hemos visto aen artículos anteriores, Consejos para ser un buen productor y Cómo hacer un plan de rodaje, ya tienes todo preparado para arrancar a grabar. Si quieres que salga todo perfecto hay un listado de materiales que debes tener en cuenta en el set y furgón de producción. Apunta, porque esto te salvará de muchos problemas si no quieres acabar como Coppola en Apocalypse Now.

Documentación y Organización.

  1. Guion: Copias impresas del guion y del guion técnico.
  2. Calendario de rodaje: Horarios detallados del plan de rodaje.
  3. Listado de contactos: Información de contacto de todo el equipo y reparto.
  4. Permisos de rodaje: Documentación legal y permisos necesarios para filmar en las locaciones.
  5. Plan de emergencia: Información sobre procedimientos de seguridad y emergencias.

Tecnología y Equipos.

  1. Teléfono móvil: Con batería y cargador portátil.
  2. Laptop o Tablet: Para acceder a documentación y gestionar el rodaje.
  3. Walkie-talkies: Para comunicación instantánea con el equipo.
  4. Cámara fotográfica: Para registrar locaciones y detrás de cámaras.
  5. Auriculares: Para monitorear audio.

Recomiendo auriculares de cable por 2 razones: no pierden cobertura y no agotan batería.

Herramientas y Materiales Técnicos.

  1. Cinta métrica: Para medir espacios de rodaje.
  2. Herramientas básicas: Destornilladores, llaves inglesas, cinta adhesiva (gaffer tape).
  3. Linterna: Para revisar áreas con poca iluminación. FRONTALES es lo mejor, te dejará las manos libres para trabajar bajo la luz.
  4. Baterías de repuesto: Para todos los dispositivos electrónicos.
  5. Adaptadores y cables: Diversos tipos de conectores y cables de alimentación.
  6. Pinzas: Las pinzas de ropa de toda la vida. Se utilizan para colocar filtros y geles directamente en las palas del foco de iluminación. Mejor las de madera que las de plástico, para que no se derritan con el calor. Preferiblemente llévate unas cuantas pinzas, ya que perderás alguna que otra entre rodaje y rodaje.

La marca más conocida de herramientas multiusos de primera categoría es probablemente Leatherman, pero también puedes echar un vistazo a las de Gerber y Victorinox. Recomendamos que ahorres tiempo y dinero, y compres una marca reconocida: te durará por lo menos dos décadas.

TU MEJOR AMIGA: LA CINTA AMERICANA
OTRO GRAN AMIGO: ALARGADOR SHCUKO DE 10 METROS AL MENOS.

Suministros de Oficina. (opcional solo para oficina de producción en set)

  1. Libreta y bolígrafos: Para tomar notas rápidas.
  2. Carpetas y clips: Para organizar documentos.
  3. Post-its y marcadores: Para hacer anotaciones y señales visibles.
  4. Gomas elásticas y sujetapapeles: Para mantener ordenados los documentos.

Suministros Personales y de Bienestar.

  1. Botiquín de primeros auxilios: Para tratar heridas menores.
  2. Guantes: A veces toca mover material de peligro.
  3. Protector solar y repelente de insectos: Para exteriores.
  4. Ropa adicional: Por si se necesita un cambio rápido.
  5. Paraguas o ponchos: En caso de lluvia.
POR 2 EUROS PUEDES IR CUBIERTO: PARECER EL DE IT O CAPITÁN PESCANOVA.

Equipo de Respuesta Rápida

  1. Dinero en efectivo: Para emergencias.
  2. Kit de costura: Para reparaciones rápidas de vestuario.
  3. Toallitas húmedas y pañuelos: Para mantener la higiene.
  4. Cargadores y baterías portátiles: Para mantener los dispositivos cargados.

No escatimes en gastos de la Power Banks, cuanto más potencia mejor. Necesitarás algunas para repartir por el equipo. Los eléctricos o jefe de sonido te lo agradecerá.

Seguridad y Control

  1. Cintas de señalización: Para delimitar áreas de rodaje.
  2. Chalecos reflectantes: Para el equipo, especialmente en exteriores.
  3. Documentación de seguros: Políticas y contactos de seguro.

Este listado cubre los elementos esenciales que un productor debe tener a mano durante un rodaje para garantizar que todo se desarrolle de manera fluida y profesional. La preparación y la organización son clave para enfrentar cualquier imprevisto que pueda surgir.

BONUS:

Una lata de aire comprimido. Quizás te lo pida el equipo de cámara o sonido. Quitarás la mayor parte del polvo, pero nunca intentes rociarlo directamente en el elemento frontal de la óptica.

By the flies, no está de más llevar unos cuantos adaptadores XLR / 6.3 mm / 3.5 mm / RCA, además de los adaptadores macho / hembra te salvarán de más de una. Básicamente es lo mismo para los adaptadores de video: desde HDMI a SDI, macho / hembra.

Consejos para ser un buen Productor de Cine.

Ser un buen productor de cine y gestionar equipos humanos requiere una combinación de habilidades técnicas, organizativas y sociales. Aquí tienes algunos consejos básicos para destacar en ambas áreas:

Comprende el Proceso Cinematográfico: Familiarízate con todas las etapas de la producción cinematográfica, desde el desarrollo del guion hasta la postproducción y la distribución. Esto te ayudará a anticipar y resolver problemas.

Gestión del Presupuesto: Aprende a crear y administrar presupuestos de manera eficaz. Esto incluye ser capaz de negociar contratos y asegurar financiamiento adicional si es necesario.

Planificación y Organización: La preproducción es clave. Desarrolla un plan detallado que incluya cronogramas de rodaje, listas de personal y todos los aspectos logísticos. La organización es fundamental para el éxito de una producción.

En ese punto es fundamental y puedes aprender hacerlo en el siguiente artículo. Crear un plan de rodaje.

Red de Contactos: Construye y mantén una red de contactos en la industria. Esto incluye agentes, actores, directores, técnicos, distribuidores y más. Las conexiones pueden abrir puertas y facilitar el acceso a recursos y talento.

Conocimiento Legal y de Derechos: Familiarízate con los aspectos legales de la producción, incluyendo los derechos de autor, contratos, seguros y permisos de rodaje.

Creatividad y Visión: Aunque los productores a menudo se enfocan en el lado administrativo, tener una visión creativa y ser capaz de apoyar la visión del director es crucial. Esto puede incluir la selección de guiones, casting y decisiones de marketing.

Una Granada de cine en 2023: nuevas localizaciones, rodajes y estrenos
La Sociedad de la nieve. J.A Bayona.

La importancia de saber gestionar equipos humanos.

Comunicación Eficaz: Mantén una comunicación clara y abierta con todos los miembros del equipo. Esto incluye ser accesible y dispuesto a escuchar preocupaciones y sugerencias.

Liderazgo Inspirador: Sé un líder que inspire y motive a su equipo. Esto puede incluir reconocer y celebrar logros, así como ofrecer apoyo y feedback constructivo.

Delegación: Aprende a delegar tareas de manera efectiva. Confía en tu equipo y permite que cada miembro aporte sus habilidades y experiencia al proyecto.

Resolución de Conflictos: Desarrolla habilidades para manejar conflictos de manera justa y eficiente. Los conflictos pueden surgir en cualquier proyecto, y es importante abordarlos rápidamente para mantener la armonía y la productividad.

Adaptabilidad: Sé flexible y capaz de adaptarte a los cambios y desafíos que puedan surgir durante la producción. La capacidad de resolver problemas de manera creativa y rápida es esencial.

Cultura de Trabajo Positiva: Fomenta un ambiente de trabajo positivo y colaborativo. Esto incluye garantizar que las condiciones laborales sean justas y que se respeten los horarios y descansos.

Capacitación y Desarrollo: Invierte en la formación y el desarrollo profesional de tu equipo. Un equipo bien capacitado es más eficiente y productivo.

25 ideas de oro para hacer un rodaje de cine sostenible - Ephymera  Sostenibilidad, Expertos en eventos sostenibles Eventsost e ISO 20121.

Si deseas aprender cuales son las normas básicas para escribir un guion de cine, te dejo este artículo. Lo primero es empezar por la historia. Los formatos del guion cinematográfico.

Cómo presentar tu personaje en cine

El  siguiente artículo se centra en cómo presentar tu protagonista (masculino o femenino) de la forma más original e impactante. No solo trataremos el modo de presentar el personaje físicamente, sino también la forma en la que presentamos su nombre saliendo de lo aburrido y clásico.

PRESENTACIÓN FÍSICA.

A veces durante la escritura del guion no nos percatamos de la importancia de este detalle. Hay guiones en los que la descripción física del personaje es sencilla, se limita a solo describir la ropa, edad y poco más. Es en las ACCIONES y DIÁLOGOS donde se desarrolla todo el potencial del personaje.

Si podemos unir varios elementos de la escritura elaboraremos una magnífica e impactante presentación de personaje. Responde estas preguntas antes de escribir la escena de apertura. ¿Qué diferencia a mi personaje del resto de los demás? ¿Tiene alguna característica física, del habla o de vestuario que destaque? ¿Es su nombre importante para la historia? ¿Qué relación tiene con el escenario?

Parecen preguntas obvias pero con los ejemplos veremos la construcción de escenas y personajes inolvidables en el mundo del cine.

Personaje: Trinity  / Película : Matrix (1999) Hermanas Wachowski

Se presenta el personaje de forma sencilla, vestimenta de negro, sin diálogo y no sabemos su nombre. No sabemos dónde está ni que es lo que hace con ese ordenador. Unos policías la están buscando. Comienza la acción y se nos presenta una de las cualidades de Trinity ( su asombrosa agilidad y capacidad de lucha ) Está claro que el inicio de Matrix y las bases de la historia harán un cambio en el mundo del cine y de la forma de narrar la ciencia ficción.

TRINITY HACIENDO DE LAS SUYAS. SALTO MORTAL Y PATADA VOLADORA

Link vídeo aquí. La presentación sobre el min 1:40

Personaje: Darth Vader / Película: Star Wars IV-  A new hope (1977) George Lucas

Uno de los más icónicos villanos del cine. No se ve el rostro y no sabemos su origen. Lo importante en su presentación es la parte visual.  Destaca por su vestuario; completamente de negro, su máscara y su particular tono de voz metálico. Esa es parte de su identidad como personaje. Su aparición en un escenario totalmente blanco impoluto y él de negro riguroso no es casual. Se muestra también su gran envergadura y fuerza como símbolo de poder y peligro.

VADER ENTRANDO AL SON DE LA MARCHA IMPERIAL… INOLVIDABLE GRACIAS A JOHN WILLIAMS.

Link vídeo aquí

Personaje: Indiana Jones / Película : En busca del arca perdida (1981) Steven Spielberg

Este ejemplo es bastante curioso. Para empezar hay que decir que en el título NO aparece el nombre de Indiana Jones como muchos piensan. El personaje de Harrison Ford, el arqueólogo y profesor se nos presenta hasta bien entrada la introducción. Hay que destacar varias cosas de su escena:

No sabemos su nombre (luego se conocería la película a relación al nombre)

Se presenta de espaldas y sin diálogos.  Solo apreciamos su silueta rodeada de misterio.

Cuando se presenta se hace con otra CUALIDAD del personaje. Su agudeza, el estar siempre previsto al peligro y su LÁTIGO. Destacar que se presenta antes su herramienta de trabajo. Luego aparece a la luz con su ya mítica indumentaria de explorador y su sombrero. Este VESTUARIO marcará un antes y después en el cine de aventuras.

Otra parte curiosa es que el personaje se vuelve a presentar en otra faceta suya como profesor de universidad con una actitud y vestuario diferente. Es importante mostrar las dos caras de un personaje.

PROFESOR ENTRE SEMANA…
….AVENTURERO LOS FINDES

Link video aquí.

PRESENTACIÓN DE NOMBRES.

Ya has elegido el nombre perfecto para tu protagonista y quieres desvelarlo de la forma más efectiva. A continuación te damos algunos ejemplos prácticos y originales de hacerlo.

Con decir el nombre basta. Sí, pero no de cualquier forma. Recuerda debe ser siempre PARTE DEL PERSONAJE. Imposible no acordarse del recién fallecido este 2020, SEAN CONNERY, interpretando a James Bond. Se presenta su forma de jugar a las cartas, sus manos, su cigarillo y cuando dice su nombre…se queda grabado a fuego. Link vídeo aquí.

MY NAME IS BOND… JAMES BOND

Presentación de Batman en la película original de Tim Burton (1989) . Link vídeo aquí.

Que otro personaje presente el nombre. Esto le da un aurea de misterio y poder a tu personaje tanto si es el protagonista como el antagonista (funciona mejor en el segundo caso). Tarantino es especialista en saber presentar a sus personajes dotándoles de sus cualidad y motes. Inolvidable el Oso Judío de Malditos Bastardos. Link vídeo aquí.

Presentación mediante utilería. Chapas identificativas, tazas, carteles, tarjetas. Funciona de forma efectiva, además de mostrar el nombre del personaje da una idea de su trabajo, posición social y económica. El Halcón Maltés (1941) es un ejemplo claro. Link Vídeo aquí.

DEL MATERIAL CON EL QUE ESTÁN FORJADOS LOS SUEÑOS

Presentación con rótulos o voz en off. La voz en off narrativa es característica del cine negro y sirve para presentar al protagonista y resto de personajes de la historia.

Los hermanos Coen lo hicieron en Big Lebowski. . Link vídeo aquí .

En el cine de acción o comedia se utiliza a veces presentado sin reparos el nombre junto con alguna cualidad del personaje. Guy Ritchie lo hace a menudo en sus films y Danny Boyle en Transpoitting al estilo de videoclip .

Snatch de Guy Ritchie hace las presentaciones en los títulos de créditos iniciales. Link vídeo aquí.

Con todas estos ejemplos tienes material suficiente para empezar a crear las escenas necesarias para presentar al protagonista de tu guion.

What is in the f**ing box? análisis de seven.

Antes de comenzar a leer, debes saber que puede haber spoilers de la película.

El director David Fincher (28/08/1962. Colorado, USA) es conocido por llevar a cabo proyectos interesantes con una narrativa sugerente. Su segundo film SEVEN, se consagró como un thriller que cambió el género.

Comenzó su carrera rodando videoclips (Madonna, Sting, Michael Jackson, Rolling Stones) hasta que en 1992 dio el salto a la gran pantalla con Alien 3, que dentro de la saga no está nada mal. En 1995 dirigió el guion escrito por Andrew Kevin Walker. Seven, es un thriller policíaco de dos detectives que intentan resolver una serie de crímenes a manos de un astuto asesino.

Ficha técnica:

Título: SEVEN      Duración: 127 min.

Dirección: David Fincher / Guion: Andrew Kevin Walker / Música: Howard Shore / Fotografía: Darius Khondji

Reparto: Brad Pitt (David Mills) , Morgan Freeman (Somerset) , Gwyneth Paltrow, Kevin Spacey,

Género: Thriller. Intriga

El personaje de Morgan Freeman presentando el conflicto principal: «Habrá más asesinatos durante la semana.»

A continuación analizamos el guion de SEVEN, en tres de sus facetas. PERSONAJES . TRAMA/GUION. AMBIENTACIÓN.

1. PERSONAJES:

En este aspecto es donde menos se aleja del género del thriller. Como toda historia de búsqueda del asesino, siempre hay un detective o dos. Lo normal es hacer una yuxtaposición en la creación de ambos detectives para que choquen en ciertos momentos.

Consejo: En la creación de personajes es fundamental crear su dualismo (Debilidad y Habilidad). Esto será crucial a la hora del arco de transformación del personaje y de enfrentarse a los obstáculos.

Detective Somerset (Morgan Freeman) se presenta como una persona meticulosa, atento al detalle y paciente (HABILIDAD).  Su personaje está atado a una cuenta atrás debido a su próxima jubilación. (DEBILIDAD). Esto hará que su personaje se involucre mucho más en la historia y se convierta en algo personal.

Como bonus de este personaje se puede citar que su sentido de la justicia al final del film se puede convertir en un obstáculo para otro personaje convirtiéndose en una DEBILIDAD.

Detective Mills (Brad Pitt)  se presenta como vivaz, algo prepotente e impulsivo. Estos detalles junto con el personaje femenino de su mujer(Gwyneth Paltrow), serán sus DEBILIDADES. Su persistencia, su capacidad de aprender y de entrar en la acción, son sus HABILIDADES.

John Doe (Kevin Spacey) como antagonista de la historia no aparece en pantalla hasta 1h37′ de metraje. Algo impensable en un thriller cuando ya sería la resolución del clímax. Por esto, SEVEN es también novedoso. Conocemos el personaje de John Doe a través de sus crímenes. Es un hombre muy inteligente, perseverante y paciente son algunas de sus HABILIDADES, en cambio para terminar su proyecto personal debe  caer en sus propias DEBILIDADES, la envidia, soberbia y egocentrismo.

2. TRAMA / GUION:

Duración:

En esta faceta es donde Seven rompe los esquemas establecidos del género del thriller.  A nivel de guion se puede analizar su metraje, excesivo para el género, con una duración de 2 horas. David Fincher apuesta casi siempre por films de larga duración (ZODIAC, PERDIDA, LA RED SOCIAL, THE GAME, EL CLUB DE LA LUCHA) ninguna baja de las dos horas de metraje.

El thriller, como género de misterio e investigación, muchas veces se centra en escenas de acción y persecusiones, en este caso Fincher vuelve a ser diametralmente opuesto. Seven comienza con un ritmo lento y poco a poco se acelera. La justicia policial no se consigue a través de la fuerza ni la violencia, si no a través de la inteligencia y la anticipación. Muy alejado del género policíaco donde en los 70’s se vio influenciado por detectives, policías o justicieron callejeros, donde Clint Eastwood o Charles Bronson imponían su ley del ojo por ojo sin consecuencias.

Presentación:

El los 2 primeros minutos se presentan a los protagonistas, primero Somerset (en su casa) y a continuación Mills (en la escena del crimen). Ambos se presentan en un espacio cerrado, encorsetados a las leyes que los rigen y a su profesión. En cambio al final del film, los personajes están al aire libre representando la liberación que tendrán tras esa difícil elección en el clímax de cierre.

Destacar los títulos de crédito que representan abiertamente una presentación del antagonista y sus métodos de trabajo y tortura de las posibles víctimas. Fincher ya nos avisa que el antagonista no será fácil de atrapar. El detalle es que no se pone el nombre de Kevin Spacey en la apertura para intentar desvelar lo menos posible su papel en la trama.

Unidad temporal:

Este aspecto es muy efectivo en relación al espectador. Desde el inicio, mediante rótulos con días de la semana, se marca una cuenta atrás. La historia comienza un lunes haciendo referencia a la unidad temporal de 7 (SEVEN) y se une más tarde cuando el detective Somerset descubre la motivación del antagonista. Ejecutar los 7 pecados capitales. 7 víctimas. Todo está enlazado perfectamente para que el espectador vaya sumando en su mente y no se desvincule de la historia. Muy efectivo para remarcar la ansiedad que crece a cada escena hacia el giro final.

Tema:

¿Hay algo más universal que hablar sobre el ser humano?. Andrew Kevin Walker lo sabía cuando escribió Seven. El ser humano, hombres y mujeres, están bajo la lupa moral de un psicópata que se cree por encima del bien y del mal ejecutando su propia justicia. Incluso se podría considerar Seven un western urbano. Un antagonista libre de la ley que ajusticia a doquier, hasta que la ley asume el mando y pone el orden en la ciudad.

Los pecados capitales y su unión con la literatura universal (Comedia de Dante, La Iliada) se hila a la perfección sin resultar pedante ni aburrido. Tiene las dosis exactas de moralidad mediante magníficos diálogos (escena del coche) y el uso de las herramientas que caracterizan a los personajes.

Fórmula del género:

Fincher vuelve a agitar la coctelera y nos ofrece una montaña rusa de emociones. Lo básico en el género del thriller es:

 Aparece el conflicto ⇒ Protagonista se involucra ⇒ Investigación ⇒ Contratiempo / Encuentro con antagonista sin éxito ⇒ Resolución del conflicto por parte del PROTAGONISTA.

En cambio Seven cambia los roles:

 Aparece el conflicto ⇒ Protagonista se involucra ⇒ Investigación ⇒ El antagonista se ENTREGA ⇒ Resolución del conflicto en manos de ANTAGONISTA.

Otro detalle a tener en cuenta es el uso de la violencia en Seven. En muchos films del género, la violencia va incresendo, hasta llegar a un clímax final, donde casi siempre se resuelve con la astucia y habilidad del protagonista.

Fincher aquí se sale de la norma otra vez. El clímax final es sosegado, sin apenas violencia ( a excepción del arrebato de Mills acabando con la vida del antagonista). El cambio de roles es evidente y eso crea incertidumbre y confusión al espectador por lo que está a punto de presenciar.

3. AMBIENTACIÓN:

Los buenos escritores son aquellos que saben aprovechar cada elemento narrativo para crear una historia y plasmarlo en la pantalla. Cuando escribas un guion, ten en cuenta siempre la escenificación. El escenario donde transcurre la acción puede estar llena de elementos que sean claves para la historia.

Consejo: Usa cualquier elemento de ambiente para enriquecer el guion. Luz, sonidos, climatología, vestuario, props. Todo que sume en una dirección temática de la historia y sea un subtexto de los personajes.

La navaja del detective Somerset, usada con anterioridad como elemento distintivo del personaje, (la usaba como arma contra una diana para combatir el tedio y el insomnio) ahora es el último paso para abrir una caja impredecible. Como si de una caja de Pandora se tratara, Somerset la abre y descubre con horror lo que hay en su interior. David Fincher no lo muestra, otra genialidad del director, que deja a la imaginación del espectador volar, pensando en los mayores horrores posibles. Esa navaja ha sido el detonante para que el detective Mills salte definitivamente y John Doe por fin culmine su obra maestra, convirtiendo a un irascible Mills en su verdugo.

Escenario:

Ya en el guion, Andrew Walker lo tenía claro y Fincher supo darle ese cariz de importancia al escenario. La historia transcurre en una ciudad la cual no se nombra, puede ser cualquiera, puede pasar al lado de TU casa. Los personajes comienzan en un espacio cerrado (Interiores) y conforme avanza el guion se van liberando, hasta acabar en un exterior. En las afueras de la ciudad es el desenlace.

Fincher nos da a entender que incluso fuera de la ciudad y su ambiente de decandencia, el mal está con ellos en la presencia de John Doe. Cuando por fin están fuera del «escenario», es cuando peor se plantean los dilemas. Aquí vuelvo a recalcar la escena del coche donde el prisionero Doe está siendo trasladado al punto de encuentro en el desierto. El uso de la reja que divide la parte delantera y trasera, además de ser lo habitual en un coche patrulla, es una forma muy sutil de diferenciar la moralidad de los personajes en la escena. El encuadre perfecto de Kevin Spacey, así como su boca que escapa a los pequeños agujeros de la reja, parece indicar que aunque esté encerrado(provisionalmente) sus palabras siguen teniendo efecto en los demás, como se ve en la resolución final con la caja. Simplemente BRILLANTE.

Climatología / Luz:

Al igual que el escenario, la historia comienza en una ciudad lluviosa. En la escena de persecución de Mills contra Doe, la lluvia es un velo que cubre al detective. Le desorienta sumando un enemigo que llena de confusión y misterio a la escena. Es un peso que poco a poco se va abriendo conforme van resolviendo los crímenes.

Durante la película se destaca muy bien el uso de los claros-oscuros, fotografía de Darius Khondji, en el que los crímenes se resuelven por pequeños detalles que deben tener en cuenta los detectives. Los personajes protagonistas en ocasiones deben iluminar una pared, una esquina o rebuscar concienzudamente para poder descubrir la siguiente pista. Todo da a entender que descubrir la verdad no será sencillo y no se trata de blanco o negro. Hay matices.

Al final, un escenario exterior y completamente iluminado. Este detalle aporta «luz» a la resolución del conflicto del film. Todo sale a la luz. Como segunda lectura, ese escenario a la luz del día, representa que el peor de los pecados capitales y el peor de los crímenes se puede dar en un ambiente completamente idílico como puedes ser una tarde soleada y una puesta de sol en el desierto.

Seven por muchas razones es una película perfecta en todos sus facetas, pero si hay algo que destacar es el uso de la tensión narrativa en la resolución del clímax, que hubiera firmado el mismísmo Hitchcock. Ha quedado para la historia del cine esa escena en el desierto, donde el detective Mills descubre la verdadera resolución de la trama y se enfrenta al peor de sus presagios. Doe gana la partida dejando la eterna pregunta abierta al público: What is in the f**ing box?

Para finalizar, les dejo un enlace donde pueden leer el guion de SEVEN completo y apreciar los detalles y cambios que hubo al llevarse a la gran pantalla.

Cómo Escribir la sinopsis perfecta.

Parece un tema insignificante en la construcción de un guion y pocos reparan en ello, pero escribir una buena sinopsis es tan importante como hacer un buen inicio o un final épico de nuestra historia. De hecho la escritura de sinopsis, así como la realización de tráilers y teasers, se ha convertido en un arte con gente especializada en esa rama. Es un lenguaje que parte de la literatura clásica pero que debe centrarse en la localización y optimización del espacio – tiempo.

No existe una fórmula perfecta y precisa para esto pero sabemos que hay reglas no escritas en la industria y parámetros que hay que respetar para crear una buena sinopsis que tenga el “punch” necesario. Hay que saber diferenciarla del Tag line.

La sinopsis es un resumen de nuestra obra cinematográfica. Hay dos tipos de sinopsis.

Sinopsis Breve:

Suele estar establecido una extensión de entre 5-10 líneas (100 palabras aprox) pero no debes volverte loco con esto. Depende mucho de la longitud de nuestra historia pero para un guion de 90 páginas es lo correcto. Como ya dije anteriormente hay algunos parámetros que debes tener en cuenta.

Sinopsis:

Una escalofriante aventura va a tener lugar en la nave Nostromo. Siete astronautas – cinco hombres y dos mujeres – serán los protagonistas. De regreso a la Tierra, después de un vuelo espacial de reconocimiento, el ordenador de a bordo recibe un mensaje de procedencia desconocida que cambiará totalmente el rumbo de regreso. Al aterrizar forzosamente para reparar la máquina, detectan una extraña forma de vida que logrará introducirse en la nave… Acaba de subir el 8º pasajero.

Usaremos esta sinopsis de la película Alien de Ridley Scott como ejemplo a seguir.

Tips:

  • Aunque tenga una estructura breve hay que respetar el patrón clásico: Presentación- Nudo – Desenlace. Toda historia parte de este patrón.
  • Iniciar presentando la historia, personajes y trama principal: “Una escalofriante aventura va a tener lugar en la nave Nostromo. Siete astronautas – cinco hombres y dos mujeres – serán los protagonistas…”
  • Citar el detonante como disparador del conflicto que suele coincidir con el giro dramático que corresponde con el fin del 1º acto “un mensaje de procedencia desconocida que cambiará totalmente el rumbo de regreso…”
  • El nudo de la historia correspondería “ …aterrizar forzosamente para reparar la máquina, detectan una extraña forma de vida que logrará introducirse en la nave…”
  • Utiliza pocos adjetivos, no hay que recrearse en los detalles. Puedes usar algunos que potencien la idea que quieres transmitir “escalofriante”. Pero la sobre información restará el factor sorpresa.
  • Si la localización, época y género es importante, nómbralo. El productor se hará una idea de lo que quieres vender. “Nave Nostromo” da a entender de que se trata de una película de ciencia ficción en el espacio.
  • Frases cortas. Intenta no usar subordinadas ni tiempo verbales complejos. Siempre en tiempo presente. La sinopsis puede ser leída por todo tipo de público y audiencia.
  • Es bueno nombrar las metas y objetivos y el antagonista de la historia, solo si no se revela el clímax final. En este ejemplo de Alien no se cita, pero es evidente que la meta de los protagonistas es la supervivencia y la del antagonista, el 8ºpasajero, acabar con los astronautas.
  • En algunos casos se puede presentar al protagonista (nombre) e incluir alguna característica diferenciadora (profesión, estado civil, cualidad física). Esto nos acercará a identificarnos con el protagonista, que sus sentimientos conllevan acciones reconocibles por todos.
  • Si tienes el casting cerrado es bueno citar el nombre de los actores si son conocidos en la industria, esto dará caché a tu obra.

Es recomendable no escribir la resolución final de la historia dejando interrogantes abiertos que capten la atención. Recuerda que la sinopsis breve es el primer vistazo que tiene un productor/espectador de la obra y es una puerta muy importante para la venta del guion. Es un documento de posible venta. Tómate tu tiempo y reescribe todo lo que haga falta.

Sinopsis larga:

Es un documento que se puede asociar al tratamiento. La sinopsis larga, como bien dice, es la escritura de la historia completa con el final que hemos desarrollado en el guion, (hay veces que el borrador incluso no está acabado y esto genera confusión en la escritura).

No es un desarrollo escaletado pero si en tiempo presente de las acciones que ocurren en la historia con todos sus personajes. La extensión puede ser de 15-25 páginas, siempre dependiendo del número de páginas del guion.

Aquí hay manga ancha: puedes citar frases del guion que sean relevantes, añadir alguna descripción importante de un personaje, vestuario, localización, ambientación. Recuerda escribir lo más sencillo posible; cero florituras. Debes imaginarte las acciones de los personajes y la superación de los obstáculos para la consecución de sus metas.

Este documento es importante para darte cuenta de las tramas y el desarrollo de los personajes que tienes en tu historia. Seguro harás correcciones en el guion mientras escribes la sinopsis larga.

Luego hay una sinopsis que yo llamo Sinopsis de DVD. Es aquella que aparece tras la contra portada y muchas de ellas revelan más la trayectoria del director/a, productor o el reparto citando otras cintas de igual magnitud premiadas. Estas sinopsis son puro marketing y están asociadas a los breves resúmenes de revistas y blogs especializados que en ocasiones no están pensadas para la venta del film a nivel industria. Un buen ejemplo análogo es leer sinopsis de libros conocidos, ya verás cómo están escritos para llamar la atención. Es una buena línea a seguir.

Resumiendo, la escritura de una sinopsis es un buen entrenamiento y ejercicio para posibles reuniones y ventas del proyecto audiovisual y por eso no debes menospreciar el trabajo que hay tras este paso en la creación de una historia.

Del Bit al cine

La adaptación de los video juegos siempre ha sido un reto para guionistas y cineastas. Un género tardío, pero que  en la industria del cine se dieron cuenta de la gran capacidad de mover espectadores. Pasar de bits a la gran pantalla no es tarea sencilla y ahora veremos el por qué.

Pocos años han pasado desde los primeros video juegos de simples pixels y de jugabilidad sencilla (juego del tenis). Ahora las historias son más complejas y fantasiosas que incluso llegan superar a cualquier producto audiovisual cinematográfico.

En 1972 la empresa ATARI,  Nolan Bushnell y Ted Dabney, crearon el juego PONG para el gran público en masa.

Gracias a estos frikis tenemos hoy en día juegos como Dark Souls.

La pregunta es ¿Por qué adaptar estas historias al cine? Es sencillo. Potenciales espectadores y rentabilidad.

Según la Asociación Española de Video juegos (AEVI) en 2017,  la industria del video juego en España,  ha aumentado un 16,9% , llegando a facturar 1.359 millones de euros. Ingresa más que el cine y la música juntos.

Para crear un video juego hacen falta igual o más personas que para crear una película normal de presupuesto medio(1 millón de euros en España), unas 300 personas. Solo mírate los títulos de créditos y verás el trabajo que hay detrás.

Entonces, si hay puestos de trabajo, profesionales, espectadores potenciales y recursos económicos ¿Por qué no han triunfado las adaptaciones?. Hay varios factores en el trabajo de adaptación de un equipo de creativos o guionistas que deben tener en cuenta:

1. Durabilidad. 

Un video juego sencillo tiene una media de 30 horas de juego. No contemos los multijugador o cooperativos si extensiones ni DLC.

Assassin’s Creed de Michael Fassbender fue un batacazo en taquilla.  Con presupuesto de 125M$ recaudó escasos 10M$ en su opening weekend.

La narrativa de 30 horas se deben condensar en 90 minutos o a lo sumo 120 minutos (no es recomendable más). Aquí el guionista debe ser un genio del ritmo y narrativa. Mover puntos de giro, eliminar personajes prescindibles y crear un clímax creíble y de forma orgánica para el poco tiempo de desarrollo del que dispone. Se suele usar los arquetipos de personajes e ir directo con una gran apertura de acción del film. Hay que dejar claro lo que se va a ver.

2. Personajes.

Fuera del control de guion, está el casting. La elección por parte de la productora para los papeles importantes de los/las protagonistas siempre suele llevar polémica.

Deben basarse en unos cánones físicos y de personalidad que ya han sido creados por los desarrolladores del juego. Esto hace que el escribir cosas originales en el proceso creativo de guion sea más complicado. Es como trabajar con un armazón de cemento.

El personaje femenino de Lara Croft del juego Tomb Raider, ha evolucionado muchísimo. No solo a nivel de pixels, con la mejora de la tecnología su cuerpo se iba modelando y haciendo más curvo y detallista. También en su adaptación llevó su tiempo encontrar a la actriz adecuada para representar a esta aventurera y heroína.

La primera adaptación de Tomb Raider vino de la mano del director Simon West y la actriz Angelina Jolie. Despampanante y erótica en todo el film, como se supone que se había sexualizado al personaje de Lara Croft en la saga. ¿Resultado? Un infumable guion carente de alma y un casting de secundarios pobre. Escasos son los momentos reconocibles con el video juego. Pasable.

Además en este punto, el público gamer es muy quisquilloso con que se respeten ciertas normas de los personajes. Es una audiencia muy complicada de satisfacer por la implicación que se tiene al dedicarle tantas horas de sudor a pasarse un video juego determinado.

3. Implicación del jugador.

A relación del punto anterior, es lo que hace que una adaptación sea tan complicada.

La interacción que pueden dar ciertos juegos como los RPG (rol) o mundo abierto (RDR2, GTA) hacen que el jugador creer sus propias experiencias únicas en cada partida….y eso amigo guionista, es IRREMPLAZABLE. Es lógico que todos ejecuten los mismos patrones de juego para terminar el juego, pero las horas de estrés y «tiempos muertos» que se crean en este tipo de juegos, crean esa sensación de vicio adictivo que tanto gusta a los gamers.

4. La historia.

No por ser el último punto es el menos importante, de hecho es el principal. El guion, la trama principal, la historia, como quieras llamarlo. Una buena adaptación, precisa de una estructura rítmica acorde a los personajes principales. El diseño de vestuario, caracterizaciones, producción de escenarios, etc etc, es tan importante como un guion sólido.

¿Acaso no mejoraría Street Fighter sin esos escenarios tan cartón piedra? ¿Y Mortal Kombat sin esos efectos visuales tan cutres? Vale. Estas son dos joyas de la corona de las MALAS adaptaciones al cine.

Destacar que hay géneros de video juegos que si funcionan más que otros curiosamente. El terror, ya sea en consola o pantalla grande, triunfa. Resident Evil (2002) con Milla Jovovich, es un remix de varios juegos de la saga, pero mantiene la calidad y ha creado un universo propio con más de 5 películas.

Con 40M$ de presupuesto, Resident Evil The Final Chapter, logró recaudar la asombrosa cifra de 312M$ siendo la más taquillera de la saga. Silent Hill es un buen producto como película de terror en sí misma y adaptación más que aceptable del juego de Konami.

En resumen, se seguirán haciendo adaptaciones de video juegos para el cine. Quizás el nuevo nicho sean ahora las series de televisión (The Witcher en grabación actualmente). El caso es que los bits y los fotogramas están condenados a entenderse y coexistir como los elementos audiovisuales tan ricos que son. Ojalá haya tregua entre cinéfilos y gamers y disfrutemos juntos en este camino.